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세계관을 확장할 메타버스디바이스의 등장🧐

여기서잠깐! 중요한 내용을 알려드려요!

• 고전을 면치못한 메타의 '호라이즌 월드'메타버스는 그냥 스쳐가는 유행이었을까? • 메타버스는 부흥을 위한 "콘텐츠 개발 투자" • 세계관을 확장할 메타버스 드바이스의 등장 • 메타버스가 만드는 전혀 새로운 경제 • 버추얼인플루언서는 메타버스의 경제의 큰손
메타버스는 가상 현실, 게임, 소셜 미디어, 3D 시뮬레이션 등의 기술이 결합된 가상 공간을 말합니다.
이전 몇 년간 메타버스는 대중매체에서 큰 주목을 받았지만, 최근에는 그 화제가 다소 줄어들었습니다. 그러나 기업들은 여전히 메타버스를 중요한 미래산업으로 보고 있으며, 그에 따라 메타버스 기술과 플랫폼에 대한 투자를 계속 진행하고 있습니다.
그에 따라 메타버스 투자 현황을 살펴보면, 다음과 같습니다.
고전을면치못한 메타의‘호라이즌 월드’ 
저조한 성적으로 목표 이용자 수 하향 조정
메타버스는 현재 가장 주목받는 분야 중 하나입니다. 메타버스 기술을 활용한 가상 공간에서는 다양한 콘텐츠와 경험을 제공할 수 있기 때문에, 기업들은 메타버스를 미래 산업으로 꼽고 투자하고 있습니다.
이러한 상황에서 페이스북의 메타버스 프로젝트인 호라이즌 월드가 출시되었습니다. 하지만 기대와 달리 호라이즌 월드는 성적이 좋지 않았습니다. 최근 호라이즌 월드의 이용자 수는 20만 명에 그쳤으며, 이는 메타버스 시장에서 예상치 못한 부진을 보인 것입니다.
메타는 이러한 상황에서 목표 이용자 수를 50만 명에서 28만 명으로 하향 조정하였습니다. 이는 메타버스 시장이 아직 초기 단계에 있다는 것을 보여주며, 메타버스 기술을 더욱 개선하고 사용자들의 만족도를 높일 필요가 있다는 것을 시사합니다.
호라이즌 월드 이용자 수 (출처: 메조미디어)
메타버스는 스쳐가는 유행이었을까?
대중의 관심은 식었지만 투자를 이어가는 기업들
메타버스가 스쳐가는 유행이었을까? 이 질문에 대한 답은 분명하지 않습니다. 메타버스가 대중의 관심을 끌지 못하고, 기대에 미치지 못한 성적을 내고 있지만, 메타버스가 미래 산업의 전략적 요충지가 될 가능성은 여전히 높습니다.
메타버스는 아직 많은 문제점이 있습니다. 대중에게 매력적인 콘텐츠와 현실과 연결된 체감 경험이 부족하다는 점은 전문가들이 지적한 바입니다. 또한, 메타버스의 기술적 문제와 개인정보 보호 문제 등도 여전히 해결해야 할 과제입니다.
하지만 이러한 문제점을 극복하면, 메타버스는 혁신적인 경험과 새로운 비즈니스 모델을 제공할 수 있습니다. 기업들은 이러한 가능성을 인식하고 있으며, 메타버스의 발전을 위해 투자를 이어가고 있습니다.
따라서, 메타버스가 스쳐가는 유행이었을까 아닌지는 알 수 없지만, 메타버스가 미래 산업의 중요한 요소로 자리 잡을 가능성은 여전히 높은 것으로 보입니다.
Google Trend
메타버스는 부흥을 위한 "콘텐츠 개발 투자"
다양한 산업으로 확장하는 콘텐츠 유형
초기의 메타버스 콘텐츠는 주로 게임과 소셜에 치중되어 있었습니다. 그러나 최근에는 미디어, 유통, 금융 등 다양한 산업으로의 확장이 이루어지고 있습니다. 예를 들어, 메타버스를 활용하여 가상으로 쇼핑을 할 수 있는 온라인 쇼핑몰을 개설하거나, 가상공간에서의 콘서트나 스포츠 경기를 중계하는 등의 시도가 이루어지고 있습니다.
또한, 메타버스는 기존의 산업과도 융합될 수 있습니다. 예를 들어, 메타버스 기술을 활용하여 새로운 형태의 광고나 마케팅을 진행할 수 있으며, 메타버스와 VR 기술을 결합하여 건축, 인테리어, 자동차 등의 제품 디자인과 시뮬레이션을 할 수도 있습니다.
이렇게 메타버스 콘텐츠가 다양한 산업과 융합됨으로써 새로운 상업적 가치를 창출할 수 있게 되면, 메타버스 시장은 더욱 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
[스포츠] 맨체스터시티 - 메타버스 경기장 건설
맨체스터시티는 소니와 협력해 메타버스 축구장 건설에 착수, 홈구장인 에티하드 스타디움을 디지털 방식으로 매핑해 가상 경기장에서 경기를 생동감 있게 시청할 수 있도록 할 예정
[방송] MBN - 메타버스 버추얼 뮤직쇼 ‘아바타싱어
국내 최초 메타버스 뮤직 서바이벌을 표방한 프로그램으로 버추얼 아바타가 구현하는 무대 뒤에서 실제 가수가 노래를 하고 패널들이 가수의 정체를 맞추는 예능
[비즈니스] BMW – 자율주행 시뮬레이션
유니티 엔진을 활용해 현실과 유사한 가상공간을 만들고 자율주행 테스트를 진행, 자율주행 데이터의 95%가 해당 시뮬레이션을 통해 수집
메타버스 세계를 열기 위한 '디바이스 개발투자'
세계관을 확장할 메타버스 디바이스의 등장
메타버스 디바이스의 등장으로 인해 기존의 디지털 세계관이 더욱 확장되고, 새로운 형태의 가상공간이 열릴 것으로 예상됩니다. 이를 통해 사용자들은 더욱 현실감 있는 가상 경험을 할 수 있게 되며, 다양한 분야에서의 혁신과 발전이 이루어질 수 있습니다.
예를 들어, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 메타버스 디바이스를 활용하여 현실 세계에서는 불가능한 경험을 할 수 있게 됩니다. 이러한 기술의 발전과 함께 새로운 비즈니스 모델과 수익 모델이 생겨나기 때문에, 글로벌 기업들은 메타버스 시장에 대한 투자를 계속 이어갈 것으로 예상됩니다.
[APPLE] 리얼리트 프로
애플 특유의 디자인 아이덴티티가 반영된 XR 디바이스로, 착용한 사람의 시선과 손동작 추적이 가능하며 게임, 영상, 회의 등에 특화된 앱 서비스를 제공할 예정
[GOOGLE] 프로젝트 아이리스
비공개로 진행되고 있는 AR 헤드셋 개발 프로젝트로 가상 이미지를 현실세계와 혼합해 보여주기 위해 바깥 쪽을 향한 카메라 탑재, 더욱 높은 몰입감을 선사할 예정
[SONY] 플레이스테이션 VR2
110도 시야각으로 4K HDR 영상을 재생하며 내장 센서를 통해 유저의 움직임과 시선을 빠르게 파악 가능, 다양한 엔터테인먼트 전략을 겸비할 계획
[효성ITX] 메타워크플레이스
클라우드 기반 콜 상담 솔루션인 링클라우드(RingCloud)에서 확장된 가상환경에서의 미래형 컨텍센터 솔루션으로, 고객센터를 운영하는 기업들의 자체 상담시스템과도 호환·연동이 가능하기 때문에 별도의 개발 없이 빠르고 안정적으로 메타버스 컨텍센터를 구축 제공할 예정
메타버스 이코노미의핵심 ‘X2E’
메타버스가 만드는 전혀 새로운 경제
메타버스는 새로운 경제 생태계를 만들어내고 있습니다. C2E(Create to Earn)는 이전부터 존재했던 모델이었지만, 메타버스는 다양한 활동을 하면서 보상을 얻을 수 있는 X2E(X to Earn) 모델을 제공합니다. 이 모델은 예를 들어, 게임에서 퀘스트를 수행하거나, 가상 협업을 통해 프로젝트를 완성하거나, 가상 화폐로 상품을 판매하는 등의 활동을 통해 보상을 얻을 수 있습니다.
플레이하면서 돈을 벌 수 있는 NFT게임(출처:Make An App Like)
• C2E(Create to Eam)
아바타, 아이템 등을 제작하고 판매하여 수익 창출
• P2E(Play to Eam)
게임을 하면서 획득한 재화나 아이템을 판매하여 수익 창출
• D2E(Draw to Eam)
특정 교육 프로그램을 이수하면 보상을 제공
• L2E(Leam to Eam)
특정 교육 프로그램을 이수하면 보상을 제공
• W2E(Watch to Eam)
동영상, 특히 광고영상 시청 시 보상을 제공
버추얼인플루언서는 메타버스 경제의큰손
메타버스와 함께 커져가는 버추얼 인플루언서의 영향력
메타버스에서의 버추얼 인플루언서들은 메타버스 속에서 일종의 유명인사로 인식될 것입니다. 그들은 가상 세계에서 팬들과 상호작용하고, 가상 상품을 판매하고, 가상 세계에서의 행사나 이벤트에 참여하며, 이를 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 이러한 버추얼 인플루언서들은 메타버스 세계에서의 영향력을 가지며, 그들의 영향력은 메타버스 내부뿐만 아니라 현실 세계에도 영향을 미칠 것입니다.
또한, 현실 세계에서 영향력이 있는 인플루언서들은 메타버스에서의 영향력도 크게 상승할 것입니다. 그들은 자신의 팬들과 상호작용하고, 가상 세계에서의 활동을 통해 더욱 많은 팬들을 확보하며, 자신의 브랜드를 더욱 강화할 수 있을 것입니다.
따라서, 메타버스가 더욱 발전하면서 버추얼 인플루언서들의 영향력은 상승할 것으로 예상됩니다. 이는 메타버스 경제가 더욱 확장되고, 가상 현실 기술과 인공지능 기술의 발전으로 인해 더욱 혁신적인 가상 세계가 구현될 것임을 시사합니다.
[제페토 인플루언서 @렌지]
제페토에서 패션 디자이너로 활동 중인 버추얼 인플루언서, 10개월만에 100만 개 이상의 아이템을 판매하며 58만 명에 달하는 팔로워 확보
[로블록스 인플루언서 @Builder_Boy]
로블록스에서 가장 인기있는 패션 디자이너 중 한 명, 버버리, 포에버21 등 글로벌 브랜드와 협업을 통해 가상 의류를 디자인

바쁜 구독자님을 위한 다섯 줄 요약

'호라이즌 월드'는 고전을 넘어선 메타버스의 대표적인 사례이다. 메타버스는 일시적인 유행이 아니라, 콘텐츠 개발에 대한 대규모 투자와 함께 계속 성장 중이다. 'DALL-E'라는 인공지능 기술은 멀티 모달 학습을 통해 제작의 영역부터 전문 영역까지 놀라운 작품을 만들어냈다. 이 기술은 AI의 미래를 보여준다고 할 수 있다. 메타버스를 위한 다양한 기기와 장치가 등장하면서 세계관을 더욱 확장시키고 있다. 메타버스는 완전히 새로운 경제를 창출하며, 그 영향력은 계속해서 증대될 것으로 예상된다. 버추얼인플루언서는 메타버스 경제에서 중요한 역할을 담당하며, 그들은 많은 수익을 창출하고 있다.
메타버스는 현재 뜨거운 이슈인 만큼 무시할 수 없는 존재입니다. 그러나 현재는 아직 고전적인 콘텐츠를 넘어설 수 있는 단계에 이르지 못하였으며, 이를 해결해야 할 문제점들도 여러 가지가 있다. 예를 들어, 메타버스에서의 콘텐츠의 질과 양, 그리고 사용자들의 건강한 이용 방법 등이다. 또한 메타버스 내에서의 가상 자산 거래 등에 대한 법적 문제도 존재합니다.
하지만 이러한 문제점들을 극복하면서, 메타버스는 더욱 성장할 가능성이 있습니다. 새로운 기술의 도입과 적극적인 콘텐츠 개발, 건강한 이용 방법 교육 등을 통해 메타버스는 더욱 발전할 수 있을 것입니다.
결국, 메타버스는 단순한 유행이 아니라, 새로운 문화와 경제 체제를 창출할 수 있는 혁신적인 개념이다. 따라서 메타버스의 발전 가능성을 높이기 위해서는 적극적인 투자와 지속적인 발전이 필요하다는 것을 알 수 있습니다.
하지만 이러한 문제점들을 극복하면서, 메타버스는 더욱 성장할 가능성이 있고, 새로운 기술의 도입과 적극적인 콘텐츠 개발, 건강한 이용 방법 교육 등을 통해 메타버스는 더욱 발전할 수 있을 것입니다.